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東方叙事詩

Touhou Epic

東方叙事詩 画面.jpg
開発者 蒼破 (Souha)
発行者 蒼破 (Souha)
発売
ジャンル ターン制シュミレーションゲーム
ゲームプレイ シングルプレイ, マルチプレイ
OS Windows
動作環境 Copy of Civilization IV

Civilization IV: Beyond the Sword 3.17バージョン

Windows 2000/XP/Vista, 1.2 GHz Processor, 256MBRAMメモリ, 1.7GBの空き容量, 4x DVD Drive, DirectX 9.0c –compatible 64 MB video card with hardware T&L & pixel shader, DirectX 9.0c-compatible sound card

東方叙事詩(とうほうじょじし)は、Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword のMOD。歴史再現ゲーム「Civilization IV(シヴィライゼーション4)」を東方Project風にアレンジさせるというもの。現在も開発中で、ところどころバグがあったり、ユニットの性能やスペルカードの効果が変更されたりと、たびたびゲーム設定が変更されることがあります。

蒼破氏によって、作成されました。

概要 編集

東方Projectとアメリカ発のSid Meier's Civilization IVのコラボレーションされたもので、基本的なゲームルールや勝利の方法はSid Meier's Civilization IVと同じになっていますが、東方叙事詩オリジナルの社会制度やスペルカードシステム、オリジナルの宗教、オリジナルのテクノロジーなどでSid Meier's Civilization IV本編と異なっています。

遊び方編集

遊ぶためには、サイバーフロントから発売されている日本語版Sid Meier's Civilization IV本体 + Beyond the Sword(拡張パック)とMODが必要です。また、日本語版がベースなので、英語版では動作はしません。

また、Sid Meier's Civilization IVの基本的ルールと、拡張パックのBeyond the Swordの追加機能もしっかりと覚えておきましょう。

あらすじ 編集

東方叙事詩 あらすじ.jpg

あらすじ

世は人妖の跋扈する幻想の世界。幻想郷の賢者たちは弾幕ごっこに替わる「遊び」を創りあげました。箱庭の中にはまっさらな世界が在り、そこから新たな幻想郷が生まれようとしています。

(指導者名)よ、人民はあなたに絶対的権力を与えました。あなたなら時の試練に耐えうる文明を築いてくれると信じて!

システム 編集

スペルカードシステム編集

このゲームでの「スペルカード」とは、Sid Meier's Civilization IV本編の「昇進」システムを応用したもので、「東方ユニット」のみが習得することができるようになっています。スペルカードの力は大変強力で、使い方次第ではゲームの動きを変えることもできます。 スペルカードの昇進は一度使うとなくなってしまいますが、経験値をまた集めることができれば再度昇進することも可能です。

指導者と文明編集

Sid Meier's Civilization IVは文明がテーマのゲームで、世界史に影響した数々の国家が登場します。 それらの国家は「文明」と呼ばれ、文明ごとに様々な特徴や「指導者」と呼ばれる歴史的偉人が存在します。

このMODでは、本編の世界史に影響した世界各国の「文明」は登場せず、代わりに東方Projectからのオリジナル文明が登場します。文明を率いる指導者も東方Projectの中心人物で、指導者ごとに攻略のクセ、性格のようなものが存在します。

1.115バージョンから指導者に固有の能力が追加された。固有能力は、上海アリス幻樂団作成の東方Projectにたびたび登場する「程度の能力」とは違い、このMODオリジナルのものが多い。

紅魔館編集

ゲーム中、最も軍事力に特化しやすい国家。文明特有の固有テクノロジーは「紅魔館」「極彩の弾幕」「七曜の魔術」「時間操作」「運命操作」「Q.E.D.」「紅い霧」。ゲーム開始時のテクノロジーは「漁業」と「採鉱」。

レミリア・スカーレット
固有能力は「世界遺産「紅魔館」の生産+100%」。好む社会体制は「警察国家」。志向は帝国主義志向とカリスマ志向。軍事力に+10の優先。
フランドール・スカーレット
固有能力は「フランが『都市破壊』のスペルを使用可能になる」。好む社会体制は「世襲統治」。志向は呪文志向と攻撃志向。かなり好戦的な性格なので、外交上友好的であっても油断はできない。軍事+5 成長+2の優先。
十六夜咲夜
固有能力は「首都建設時に無償の建造物『メイド長の指揮』(労働者の効率+25%)」。好む社会体制は「主従制」。志向は金融志向と交易志向。宗教+2 金銭+5の優先。
紅美鈴
固有能力は「世界遺産『門番』から幸福+3」。好む社会体制は「環境保護主義」志向は防衛志向と組織志向。優先度はフランドールと同じ。
パチュリー・ノーレッジ
固有能力は「首都建設時に無償の建造物『グリモワールオブパチェリー』(時代に応じてビーカー産出)」好む社会体制は「環境保護主義」。志向は呪文志向と哲学志向。科学+5 成長+2の優先。

白玉楼編集

バランスが取りやすい文明。

魂魄妖夢
固有能力は「白兵ユニットに無償の昇進『直轄』(戦闘力+10%)」。好む社会体制は「主従制」。志向は攻撃志向と勤労志向。軍事+5 文化+2の優先
八雲紫
固有能力は「騎乗ユニットに無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』」。好む社会体制は「絶対酒制度」。志向は哲学志向と呪文志向。軍事+5 宗教+2の優先。
西行寺幽々子
固有能力は「世界遺産『西行妖』の生産+100%」。好む社会体制は「製酒の組織化」。志向は勤労志向とカリスマ志向。文化+5 生産+2の優先。
八雲藍
固有能力は「伐採ハンマー+25%」。好む社会体制は「世襲統治」。志向は拡張志向と金融志向。科学+5 軍事+2の優先。
固有能力は「ユニット『橙』のターン毎の経験値獲得確率+5%」。好む社会体制は「世襲統治」。志向は拡張志向と交易志向。軍事+5 金銭+2の優先。

永遠亭編集

鎖国国家。元が宇宙に関係しているということあって、テクノロジーも宇宙系。

てゐ
八意永琳
メディスン・メランコリー
鈴仙・優曇華院・イナバ

妖怪の山編集

外交や軍事力よりも内政が得意。ゲームの仕様上、最強。

永江衣玖
河城にとり
東風谷早苗
八坂神奈子
射命丸文
洩矢諏訪子
比那名居天子

地霊殿編集

固有ユニットは核兵器。第二の紅魔館。意外と軍事力に特化しやすいタイプです。セリフがまだ未完成で、古明地こいしのセリフが魔理沙からの流用となっています。

水橋パルスィ
星熊勇儀
古明地さとり
火焔猫燐
霊鳥路空
古明地こいし

氷精連合編集

バランスが取りやすい文明。MOD開発の初期は仕様上最強でしたが、MODの仕様が途中で変更され、現在いま一つ。

ルーミア
レティ・ホワイトロック
リグル・ナイトバグ
ミスティア・ローレライ
チルノ


博麗神社編集

経済系国家。うまくゲームを進めていけば、研究力に100%財政を当てても元を取ることも可能です。

博麗霊夢
森近霖之助
アリス・マーガトロイド
霧雨魔理沙
伊吹萃香

人間の里編集

人間が国民の中心であるため、強力な固有テクノロジーは存在しない。Sid Meier's Civilization IV本編からの固有ユニットや世界各国の建築物が生産が可能で、他国よりも研究力で先を生きやすい。

四季映姫
マエリベリー・ハーン
宇佐美蓮子
稗田阿求
上白沢慧音
藤原妹紅
風見幽香
小野塚小町

外部リンク 編集

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