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タイトル画面
地霊達の起床

タイトル画面のテーマです。

               
まあいつもの感じで。
洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように
努力しました。
洞窟いいね。


ステージ1道中
暗闇の風穴

1面のテーマです。

               折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。

可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
聞こえない罠。
スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。


ステージ1ボス - 黒谷 ヤマメのテーマ
封じられた妖怪 ~ Lost Place

黒谷ヤマメのテーマです。

               
1面にしては格好良く創ってみようと書きました。
昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。
つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと
思うのです。


ステージ2道中
渡る者の途絶えた橋

2面のテーマです。

               
深く深く降りていく。
自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった
だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。


ステージ2ボス - 水橋 パルスィのテーマ
緑眼のジェラシー

水橋パルスィのテーマです。

               
心の病んだ妖怪です。
そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う
曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。


ステージ3道中
旧地獄街道を行く

3面のテーマです。

               
平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。
やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
何とも懐かしい雰囲気のする曲です。
街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。


ステージ3ボス - 星熊 勇儀のテーマ
華のさかづき大江山

星熊 勇儀のテーマです。

               
強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して
います。やっぱり退屈なんですね。
何か、人間より地獄のの方が面白みがある気がします。


ステージ4道中
ハートフェルトファンシー

4面のテーマです。

               
余り和風に偏りすぎないように創りました。
地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も
どこかしらファンシー。
でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。


ステージ4ボス - 古明地 さとりのテーマ
少女さとり ~ 3rd eye

古明地さとりのテーマです。

               
地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
得意ではない様子。
曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。


ステージ5道中
廃獄ララバイ

5面のテーマです。

               
灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、が訪れる事も無く
怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。
旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。


ステージ5ボス - 火焔猫 燐のテーマ
死体旅行 ~ Be of good cheer!

お燐のテーマです。

               
元気さが不気味な猫のテーマです。
4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?
聞かない方が良かったと思う筈ですよ。


Finalステージ道中
業火マントル

最終面のテーマです。

               
いかにも終盤って感じを出してみました。
溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に
不思議ではない、という事です。カラスもね。


Finalステージボス - 霊烏路 空のテーマ
霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion

霊烏路 空のテーマです。

               
出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す
らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。


Extraステージ道中
ラストリモート

エキストラステージのテーマです。

               
何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が
あった訳でもなくみんなは暢気です。
特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに
ありません。曲名は某STGと関係ありません。


Extraステージボス - 古明地 こいしのテーマ
ハルトマンの妖怪少女

古明地こいしのテーマです。

               
不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが
似合う筈ですが、今回は何故か神社。


エンディング
地霊達の帰宅

エンディングのテーマです。

               
朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で
会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。
なんというオヤジ怨霊。


スタッフロール
エネルギー黎明 ~ Future Dream...

スタッフロールのテーマです。

               
いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
これでお仕舞いですよーって感じ。
お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。



テンプレート:Navbox 地霊殿

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