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タイトル画面
封印されし神々

タイトル画面テーマです。

いつもの曲。。。。。。ですね。
和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作って見ました。
割と奇妙奇天烈なリズムな曲ですが、ずっと聞いているとしっくり
来ます。特にデバッグ中とか。


ステージ1道中
人恋し神様 ~ Romantic Fall

1面のテーマです。
このノリも久々ですね。

ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の
感じられない曲調と言い......今までの東方の中で1,2を争う1面
っぽい曲だと思うのですが如何でしょう?


ステージ1ボス - 秋 穣子のテーマ
稲田姫様に叱られるから

秋 穣子のテーマです。
道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、
未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。
こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、
普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。
短いループですが、ボス戦自体も短いしね。


ステージ2道中
厄神様の通り道 ~ Dark Road

2面のテーマです。
一面とは対照的に暗めな曲です。
良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。
ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。
少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する
部分は、かなり気持ちが良い物です。


ステージ2ボス - 鍵山 雛のテーマ
運命のダークサイド

鍵山 雛のテーマです。

ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです
が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち
着いてしまいました。
ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が......


ステージ3道中
神々が恋した幻想郷

3面のテーマです。
妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい
ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意
しました。
2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、開放感を感じて頂ければ
幸いです。


ステージ3ボス - 河城 にとりのテーマ
芥川龍之介河童 ~ Candid Friend

河城 にとりのテーマです。
この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ
ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如
何でしょう。この曲長時間聞く事を想定しています。初めて聞い
た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。
最後的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな?


ステージ4道中
フォールオブフォール ~ 秋めく滝

4面のテーマです。
滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり
ますが、今回は前者の滝をイメージしました。
いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し
てみましたが何故でしょう?
秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。


ステージ4ボス - 射命丸 文のテーマ
妖怪の山 ~ Mysterious Mountain

射命丸 文のテーマです。
同じく文のテーマである風神少女は、新聞記事である文のイメージ
で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪天狗」のイメージ
を重視しました。
どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。
ああ、懐かしい感じがする。


ステージ5道中
少女が見た日本の原風景

5面のテーマです。
今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。
この曲は他に比べると和風成分が小さなめですが、懐かしく暗い感
じのメロティとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。
ゲームプレイと併せる聴くとより一層後半ぽいです (後半です)。
それにしても守矢の神社博麗神社より豪華そうだなぁ……。


ステージ5ボス - 東風谷早苗のテーマ
信仰は儚き人間の為に

東風谷 早苗のテーマです。
一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい
うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。
メロティにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。
ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。
強い奴ほど緊張感が無いのか、幻想郷ではお約束。


ステージ6道中
御柱の墓場 ~ Grave of Being

6面のテーマです。
ステージが短いので曲も短いです。最後面はラスボス戦が長くなる
から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな
いよ?
曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。
何か始まるも何も、もう最終面なのにね。


ステージ6ボス - 八坂 神奈子のテーマ
神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field

八坂 神奈子のテーマです。
圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。
神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート
で構成されています。
いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗
とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。


Extraステージ道中
明日ハレの日、ケの昨日

エキストラステージのテーマです。
このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。
大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼、味付けの
濃いゲソ焼。しかも妙に値段が高い。
そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。
そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。


Extraステージボス - 洩矢 諏訪子のテーマ
ネイティブフェイス

洩矢 諏訪子のテーマです。
楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風
で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。
そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。
この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくり曲ですね。
むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。


エンディング
麓の神社

エンディングのテーマです。

今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な
ゲームとしっくり合う気がします。
暗すぎ明るすぎず、自己主張を控えめに。
そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。


スタッフロール
神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream

スタッフロールテーマです。
神様に雨乞いをして雨を降ろします。本編のストーリーとは一切関
係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした
ので……。
風と神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と
いった意味合いもあるんですよね。農業といえば雨。だから、雨。


満身創痍
プレイヤーズスコア

ゲームオーバーテーマです。

ゲームオーバーは無音だと寂しいから入れました。
あら不思議、余計に寂しくなりました。

何故?



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